Postingan

PERLINDUNGAN HAK ANAK

Gambar
 Setiap anak ada perlindungan hak anak diantaranya adalah  1. Hak untuk Hidup:  Setiap anak memiliki hak untuk hidup, pertumbuhan, dan perkembangan yang sehat. 2. Hak untuk Mendapatkan Pendidikan:  Anak-anak memiliki hak untuk mendapatkan pendidikan yang berkualitas tanpa diskriminasi. 3. Hak untuk Diperlakukan dengan Adil:  Anak-anak memiliki hak untuk diperlakukan dengan adil, tanpa kekerasan atau pelecehan. 4. Hak untuk Bersuara:  Anak-anak memiliki hak untuk bersuara dan pendapat mereka didengar dalam segala hal yang memengaruhi mereka. 5. Hak untuk Perlindungan Khusus:  Anak-anak yang dalam situasi rentan (misalnya korban perang, migran, atau anak dengan kebutuhan khusus) memiliki hak untuk perlindungan khusus. 6. Hak untuk Kesehatan dan Kesejahteraan:  Anak-anak memiliki hak untuk kesehatan yang baik, akses ke layanan medis, dan kesejahteraan fisik dan mental. 7. Hak untuk Bermain:  Anak-anak memiliki hak untuk beristirahat, bermain, dan berpartisipasi dalam kegiatan rekreasi yan

Tugas informatika

Gambar
  1. Tuliskan apa saja ciri-ciri berpikir komputasional :  • Decomposition (Decomposisi): Memecah masalah besar menjadi bagian-bagian yang lebih kecil dan lebih mudah dikelola. • Pattern Recognition (Pengenalan Pola): Mengidentifikasi kesamaan atau pola dalam masalah yang berbeda untuk menemukan solusi yang dapat diterapkan secara umum. •Algorithm Design (Desain Algoritma): Merancang langkah-langkah yang jelas dan sistematis untuk menyelesaikan masalah atau mencapai tujuan tertentu 2. Apa manfaat dari berpikir komputasional: • Berpikir komputasional membantu individu dan organisasi untuk lebih siap menghadapi tantangan di era digital dengan pendekatan yang terstruktur dan inovatif. 3. Bagaimana cara membedakan berita hoax atau bukan: • Periksa Penulis: Cek siapa penulisnya dan apakah mereka memiliki kredibilitas di bidang tersebut. Penulis anonim atau tidak dikenal bisa menjadi tanda bahaya. •Bandingkan dengan Sumber Lain: Cari berita yang sama di beberapa sumber terpercaya. Jika hanya

ISTILAH DALAN DUNIA INTERNET

Gambar
 1. Website (Website adalah kumpulan halaman situs yang terdapat dalam sebuah domain atau subdomain pada jaringan World Wide Web di Internet). 2. Kuota (Kuota sendiri secara umum bermakna batasan, jatah atau jumlah yang sudah ditentukan alokasinya). 3. Subscribe (Secara bahasa subscribe adalah langganan). 4. Domain (Domain adalah nama unik yang diberikan guna mengidentifikasi server komputer agar lebih mudah diingat daripada menggunakan IP (Internet Protokol) address). 5. Firewall (Pengertian firewall adalah perangkat keamanan jaringan yang memantau dan menyaring lalu lintas jaringan yang masuk dan keluar berdasarkan aturan keamanan (security rules) yang telah ditetapkan sebelumnya. Pada dasarnya, firewall merupakan perangkat lunak yang diinstal di dalam komputer dan digunakan untuk meningkatkan proteksi keamanan perangkat yang terhubung ke jaringan internet). 6. Gateway (Gateway adalah perangkat yang menghubungkan jaringan antara satu komputer dengan komputer lainnya).

Tugas informatika

1. Apa itu PSU, CPU? - PSU : Prasarana Sarana Utilitas Umum sebagai hardware yang memberikan atau menyuplai arus listrik. - CPU : Central Processing Unit sebagai menerima dan melaksana kan perintah dan data dari perangkat lunak. 2. Apa fungsi Van cooler? - Fungsi nya untuk mendinginkan alat alat di dalam CPU/prosesor dan membuang udara panas prosesor. 3. Dalam komputer, ada otaknya. Apa itu otaknya komputer? - CPU/Prosesor. 4..Apa beda Ram dengan hardisk? - Kalau Ram untuk penyimpanan sementara sedangkan hardisk untuk penyimpanan selamanya. 5. Apa fungsi prosesor? - Prosesor digunakan sebagi pusat atau otak dari komputer yang berfungsi untuk melakukan perhitungan dan menjalankan tugas.

Pengertian Teknologi dan macam-macam pemanfaatan teknologi pada bidang pendidikan

Gambar
 Teknologi telah memberikan dampak positif yang signifikan di bidang pendidikan. Berikut beberapa macam pemanfaatan teknologi di bidang pendidikan beserta contohnya: 1) E-learning (Pembelajaran Daring): Contoh: Platform pembelajaran daring seperti Coursera, edX, dan Khan Academy memungkinkan siswa untuk mengakses kursus dan materi pembelajaran secara online, memungkinkan pembelajaran mandiri dan akses global ke pengetahuan. 2) Simulasi dan Virtual Reality (VR): Contoh: Penggunaan VR dalam pembelajaran ilmu pengetahuan dan sejarah memungkinkan siswa untuk "mengalami" materi tersebut secara interaktif, seperti berjalan-jalan di dalam piramida Mesir kuno. 3) Pembelajaran Jarak Jauh: Contoh: Teknologi konferensi video seperti Zoom telah menjadi sarana utama dalam pembelajaran jarak jauh, terutama selama masa pandemi COVID-19. 4) Sistem Manajemen Pembelajaran (LMS):    Contoh: Platform LMS seperti Moodle dan Canvas membantu lembaga pendidikan mengatur kursus, tugas, dan interaksi